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  Criando e inserindo quadros no jogo.

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Victor Andrade
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 Criando e inserindo quadros no jogo. Empty
MensagemAssunto: Criando e inserindo quadros no jogo.    Criando e inserindo quadros no jogo. EmptySáb Dez 10, 2011 9:24 am

Lembrei hoje à tarde que alguns haviam pedido para mim fazer um tutorial de como modificar/criar pinturas...
E como eu estava sem nada para fazer, fiz o tutorial. E vou logo avisando, é complicado!




Programas que você precisará:
- Sims 3 Object Cloner
- Sims 3 Package Editor
- Um editor de imagens avançado (Recomendo Photo Shop). Também precisará de um plugin para arquivos .DDS (O programa citado abaixo corresponde a esse plugin)
- Nvidia DDS-Utilities

Link do download do S3OC e do S3PE no final do tutorial.


1° Passo – Clonar o objeto:

Abra o Sims 3 Object Cloner (S3OC), e na barra superior selecione a opção “Settings/Sims 3 Installation Folder”, então selecione a pasta onde seu jogo está instalado.
 Criando e inserindo quadros no jogo. Localizargame

Após, você terá que colocar o seu Nick, que lhe identificará nas suas criações.
Depois de ter colocado o seu Nick, vá em “File/New”, que se encontra na barra superior.
 Criando e inserindo quadros no jogo. Novoarquivo

Aguarde até que o programa liste todos os objetos do jogo. Então procure na lista, objetos iniciados com a letra P - Paitings (usando o teclado, se preferir). Até que você encontre as pinturas.

Clique na pintura que servirá de base para você, e vá na opção “Clone or Fixe”, então clique em “Start”. Após você clicar em “Start” abrirá uma janela para você selecionar o local onde você salvará o arquivo da pintura para editar depois (Recomendo que salve em um lugar fácil de achar).
 Criando e inserindo quadros no jogo. Localizandopintura
 Criando e inserindo quadros no jogo. Arquivopinturasalvo

Pronto, você salvou o arquivo da pintura.


2° Passo – Selecionar o arquivo que será editado no Photo Shop (Ou outro programa):

Após ter salvado o arquivo da pintura que você escolheu, abra o Sims 3 Package Editor (S3PE). Selecione o arquivo que você salvou através da opção “File/Open” que está na barra superior.

Agora você pode observar que há vários arquivos listados, e que também há arquivos classificados como “IMG”, são estes os arquivos que nos interessam.
 Criando e inserindo quadros no jogo. Arquivosimg

Para você descobrir qual arquivo você tem que editar, você terá que analisar arquivo por arquivo. Inicialmente selecione o primeiro arquivo da lista que está classificado como “IMG”,após selecionar o arquivo vá na opção “View” que está na barra inferior.

Então abrirá uma janela como essa:
 Criando e inserindo quadros no jogo. Janeladds
Clique na opção “Alpha”. Se após você clicar na opção “Alpha” aparecer a imagem que tem na pintura que você clonou, você selecionou o arquivo certo.

Caso não seja este o arquivo certo, repita todo o processo (Selec. Arquivo “IMG”/View/Alpha) com todos os arquivos que possuem a classificação “IMG”. Até você achar um arquivo parecido com este (Só que com a imagem da pintura que vocês escolheram):
 Criando e inserindo quadros no jogo. Viewarquivocerto

Após você achar o arquivo que apresentou a imagem correta, feche a janela View, selecione novamente o “arquivo da imagem” e vá em Resource/Export/To file que está na barra superior. Pronto, você salvou o arquivo que possui a imagem da pintura.
 Criando e inserindo quadros no jogo. Exportfile


3° Passo – Editando a pintura:

Agora que você já salvou o arquivo que corresponde à imagem da pintura, abra o Photo Shop (Ou seu programa de edição – Avançado) e abra o arquivo que você salvou antes (Arquivo correspondente a imagem da pintura – Certifique-se que possui o Plugin para arquivos DDS).
 Criando e inserindo quadros no jogo. Abrirarquivodds

Agora você terá que editar a imagem que você abriu:
 Criando e inserindo quadros no jogo. Arquivoddsps

Observe que a imagem da pintura agora está aberta no seu programa de edição, o que você tem que fazer é colocar uma imagem (À sua escolha) no lugar da que está representando a pintura (O tamanho das duas imagens tem de ser parecido).
 Criando e inserindo quadros no jogo. Arquivoddspseditado

Após ter editado a imagem, salve o arquivo. (Quando você salvar, abrirá uma janela do programa da NVIDIA, simplesmente aperte em Save)
 Criando e inserindo quadros no jogo. Nvidiae


4° Passo – Salvando a pintura e instalando-a:

Então abra o S3PE novamente, encontre o arquivo que representa a imagem da pintura, e vá na opção “Resource/Import/From File”. Abrirá uma janela para você selecionar o arquivo que você editou a imagem, selecione-o.
Para fiscalizar que está tudo certo, selecione o arquivo que você substituiu na lista e clique em “View/Alpha”. Se aparecer a imagem da mesma forma que estava após ser editada no seu programa, pode seguir o tutorial.

E agora vá na opção “File/Salve” para salvar TODOS os arquivos da pintura.

E pronto, acabou! Só instalar o arquivo que você salvou anteriormente no S3OC. (A pintura original continuará no jogo, e a nova aparecerá)...


Detalhe: Para quem quiser editar uma pintura com outro formato (Como as pinturas que vem em Sets de objetos que nós baixamos), é simplesmente abrir o arquivo .package que representa a pintura no S3PE e localizar o arquivo que representa a imagem, após isso, só fazer o que falei antes á partir do 2° Passo.

Link do S3OC - S3PE

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